学習の流れ
- Unreal Engine 5の環境構築とプロジェクト作成
- ブループリントの基本概念とノードシステム
- 変数とデータ型の理解と活用方法
- イベントグラフとファンクションの作成
- キャラクター移動とカメラ制御の実装
- アクターのスポーンと削除処理
- タイムラインとアニメーション連携
- AIビヘイビアツリーの基礎設定
- パーティクルシステムとサウンド再生
- レベルブループリントとゲームモード設定
修了者には受講証明書を発行します。
コードを書くのは苦手だけど、ハイクオリティなゲームを作りたい。Unreal Engineのブループリントなら、その願いが叶います。
ビジュアルノードを繋げていくだけで、複雑なゲームロジックを実装できるシステムです。直感的な操作で、アイデアをすぐに形にできます。
このワークショップでは、実際に3Dアクションゲームのプロトタイプを制作します。敵キャラクターのAI、インタラクティブなギミック、エフェクト演出など、実践的な要素を網羅。
講師の月野蒼太は、商業ゲーム開発で8年の経験を持つベテランです。現場で使われる効率的なノード構成や、デバッグのコツも伝授します。
IT用語集だけでは理解できない、実践的なテクニックが満載のプログラムです。高性能なグラフィックスカードを搭載したPCが必要になります。